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Plan de actividades del proyecto
Nuestro plan de actividades está enfocado en promover y acercar a los alumnos a un campo innovador: Biomaker. El Open Hardware, Open Software y biotecnología emergente permiten adquirir nuevas habilidades aún por incluir en la competencia científico-tecnológica de un alumno de secundaria y necesarias para el futuro ciudadano activo. 

Crear y diseñar herramientas para construir un laboratorio de biotecnología de bajo coste que pueda ser replicado en otros centros de secundaria, gracias a la experiencia adquirida en formaciones del profesorado en proyectos como Micromascotas

Evaluar las herramientas construidas para el laboratorio de biotecnología con un laboratorio de referencia.

 Crear y diseñar instrumental de laboratorio. Introducir la propuesta de retos, tan habituales en otros ámbitos del adolescente tales como el deporte o los videojuegos, en la enseñanza de la ciencia y la tecnología. Intercambiar buenas prácticas implementadas en cada uno de los centros a través de canales de comunicación virtual, redes de trabajo, reuniones y movilidades que mejoren las competencias clave.

Plan de actividades del proyecto

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